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Pétition contre la classification des lanceurs de paintball comme des "armes".
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OPERATION SILENT WOOD

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OPERATION SILENT WOOD

Message  NKoncept [ADMIN] le Sam 3 Jan - 11:35

Salut, salut !!!

Mon scenario "OPERATION SILENT-WOOD" est en cours d'ecriture et bientot terminé j'essayerai de le poster ici ou de vous envoyer par email le fichier DOC.
On pourra ici discuter ensemble des choses a revoir afin d'avoir un scenar comprehensible, jouable et prenant.
je vais dans le semaine prochaine voir un terrain pas tres loin du notre pour jouer ce scenar, je compte sur tout les membres de l'asso pour etre present cette année et pour diversifier les scenarios que ce soit sur notre terrain ou en sauvage.

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Re: OPERATION SILENT WOOD

Message  NKoncept [ADMIN] le Mar 6 Jan - 11:44

OPERATION SILENT-WOOD


Le 16 Aout 2008 le professeur russe Matveï LOKANOVA a été enlevé par la mafia russe Organizatsiya appelée aussi mafia rouge pour créer une bombe chimique de petit modèle pouvant décimer une nation comme les états unis a partir d’une bombe de taille minime.
Le grand parrain de la mafia rouge Ivan Ivanovitch Yukov a fait appel à un de ses membres Michael Cherney (marchand d'armes, trafiquant d'armes, blanchisseur d'argent, accusé de terrorisme) pour revendre cette bombe 36 millions de dollars à un terroriste Georgien sur le territoire Français.
Le premier ministre Russe Vladimir Poutine en association avec les forces armées françaises compte bien récupérer et détruire cette bombe.
Les gouvernements Russe et Français décident donc l’opération Silent-wood.

Première Mission
Eliminer le Georgien : la première mission consiste à Eliminer le terroriste Georgien venu acheter la bombe. Il sera désigné ou tiré au sort par l’équipe mafia/terroriste et ne sera pas dévoilé à l’équipe militaire Franco-Russe. Sa seule marque de reconnaissance sera un brassard de couleur bleue accroché à son bras.
Deuxième mission
La bombe : cette mission consiste a retrouver la bombe et à la désamorcer uniquement une fois que le terroriste Georgien sera éliminé et cela avant la fin du compte à rebours enclenché des le premier tir de l’armée envers le Georgien ou la mafia.
Troisième mission
Eliminer Yukov : Eliminer Ivan Ivanovitch Yukov Parrain de la Organizatsiya une fois le Georgien éliminé et la bombe désamorcée. Il sera désigné avant la partie et portera un brassard jaune.
Quatrième mission
Retrouver les plans : Une fois le chef de la mafia rouge éliminé il ne reste plus qu’a récupérer la mallette comportant les plans et composants de la bombe crée par le professeur Lokanova. Cette mallette sera cachée avant le début de la partie par l’équipe mafia/terroristes dans le périmètre de leur zone de campement

Déroulement :

- Les missions devront être suivie dans l’ordre donné ci-dessus, si une mission échoue les équipes tournent et le campement mafia/terroriste changera de place. Les missions reprendront alors du début.
- Lors de la première mission, des que le terroriste Georgien est éliminé il doit se signaler comme tel afin que les joueurs sachent que la première mission est réussie. Il repars en zone de respawn ou il pourra faire le plein de billes et de CO² puis revenir en jeu en tant que membre de la mafia sans son brassard bleu.
- Une fois la bombe trouvée et désamorcée le jeu sera interrompu et chaque équipe repartira dans sa propre zone afin de faire une pause et de recharger avant de partir à la recherche du parrain de la mafia et de la mallette.
- Lorsque la partie reprend tous les joueurs « out » ou « blessés » lors de la première phase de jeu reprendrons la partie normalement.
- Une fois le parrain éliminé il doit se signaler en tant que tel afin d’annoncer la réussite de la troisième mission et repartir en zone de respawn où il ôtera son brassard et pourra repartir en jeu après avoir rechargé au besoin en billes et CO² et aura le statut d’un membre de la mafia.

LE TERRAIN
Boiseux, buissonneux, obstacles naturels uniquement.
Le terrain sera délimité au préalable et divisé en cinq zones :
1 – Zone de jeux
2 – Safe zone (zone de sécurité où aucun tir ne sera toléré et le port du bouchon obligatoire).
3 – Military zone (zone de l’armée que les terroristes et la mafia ne pourront pas franchir pour se positionner avant le signal de commencement de la partie.
4 – Mafia Zone (zone de la mafia ou l’armée ne pourra pas se positionner avant le signal du commencement de la partie.)
5 – Respawn chacune des équipes possédera une zone de respawn zone ou il pourra recharger en bille et CO². Le port du masque y est obligatoire.

Toutes les limitations du terrain devront être respectées sous peine de sanctions.


LES EQUIPES
Au nombre de 2 elle se décompose comme suit :
1 équipe Militaire (armée Russe et Française).
1 équipe Mafia rouge russe et terroristes Georgiens.
Chaque équipe possédera un infirmier (cf : INFIRMIER).
Dans chacune des équipes devra être désigné un « chef » qui sera seul responsable de la tenue de son équipe.
Il fait respecter les règles du jeu à son équipe.
Il fait respecter les missions de son équipe.
Il fait respecter le fair-play de chaque joueur de son équipe.


L’INFIRMIER
Chaque infirmier perçoit un nombre de « carte soin ».
Il soigne les joueurs blessés en leur donnant une ou plusieurs carte soin (cf : LES BLESSURES).
Il est le seul gestionnaire des cartes soin.
Il peut décider si le blessé est soignable ou non.
Il peut soigner un joueur qui n’est pas de son équipe.
L’infirmier ne délègue pas sa qualification si il est éliminé il est « OUT » avec ses carte soin…

CARTE SOIN
Jetons croix rouge. Chaque type de blessure correspond à une ou plusieurs cartes soin, celles-ci sont comptabilisées par le joueur et restituées à l’infirmier à la fin de chaque mission.

LES BLESSURES

BRAS (1 carte soin) : le joueur ne peut plus utiliser son lanceur mais il peut quand même se déplacer et donner des informations à ses coéquipiers.
JAMBE (1 carte soin) : le joueur ne peut plus quitter sa position mais peut utiliser son lanceur et donner des informations à ses coéquipiers.
TORSE (2 cartes soin) : le joueur ne peut plus quitter sa position et ne peut parler uniquement pour appeler l’infirmier. Il ne peut en aucun cas donner des informations a ses coéquipiers. Et il ne peu pas utiliser son lanceur. Il sera donc considéré comme out au bout de 3 minutes après sa première touche si l’infirmier n’est pas venu le soigner.
LANCEUR : n’est pas considère comme une touche.
TETE : le joueur est «out» il doit repartir en zone de respawn et attendre deux minutes (ou le temps prévu avant le début de la journée) avant de repartir dans la partie.
Le joueur blessé se signalera en tant que tel en levant son lanceur canon vers le ciel. Une fois que l’infirmier lui a attribué sa carte soin il reprend le jeu.
Un infirmier blessé se soigne seul en utilisant les même règles

Il est interdit d’achever un joueur blessé


LA BOMBE
Celle-ci est munie d’un dispositif de mise en route que seul les terroristes peuvent mettre en marche.
Le temps de la minuterie sera défini avant la première partie et sera le même pour toutes les parties qui suivrons.
Le compte a rebours sera déclenché une fois que les premiers tirs se seront fait entendre.
Lorsque le compte a rebours de la bombe arrivera à zéro son explosion se fera entendre par un klaxon. Toute personne se trouvant dans un périmètre inférieur à 2 mètres autour de la bombe lors de son explosion sera considéré comme « OUT » (cf : OUT).

LA MALLETTE
Celle-ci comporte les plans et composant de fabrication de la bombe du professeur LOKANOVA.
Elle doit être cachée dans le campement de la mafia.
Une fois retrouvée par les militaires elle doit être ramenée en MILITARY ZONE.
Lorsque le joueur qui l’a récupérée est touché il doit la déposée a coté de lui jusqu'à ce qu’il soit soigné ou que l’un de ses coéquipiers vienne la récupérer afin de l’acheminer jusqu'à l’endroit prévu. Si le joueur est «OUT» il doit laisser la mallette à l’endroit où il a été touché et repartir en zone de respawn.
Un sirène sera mise a disposition en Military-zone afin de signaler l’arrivée de la mallette.
En aucun cas un des joueurs de la Mafia/terroristes ne peut prendre la mallette pour l’éloigner.

COMMUNICATION RADIO
Chaque équipe possédera une radio composé de deux à trois Talkies-walkies et une fréquence unique par équipe sera définie avant chaque partie.
Les équipes ne devront utiliser la fréquence adverse uniquement en cas d’urgence ou pour signaler la fin d’une partie.

COMPORTEMENT
Bien qu’étant un environnement guerrier le respect et la convivialité doivent régner dans le jeu.
Les distances minimales de tir sont à prendre en compte. 2 à 3 mètres minimum sera la limite de tir, tout tir inférieur à cette limite peut avoir un caractère dangereux.
Tout joueur dans la partie est réputé actif sauf s’il mentionne de façon audible son état d’incapacité tout en conservant son lanceur bras tendu canon vers le ciel.

ARTIFICES
Seul les artifices du genre fumigènes et grenades de peinture homologué(e)s pour le paintball sont acceptés, les pétard et autres artifices pyrotechniques sont interdits.

LES BILLES
Le nombre de bille est limité à un loader (200 billes environs).
Aucun pot de billes n’est autorisé dans la partie
Le joueur n’ayant plus de billes dans son loader n’est pas autorisé à utiliser les billes de l’un de ses coéquipiers. Il devra repartir dans sa zone de respawn pour faire le plein de son loader, il reste actif durant tout le retour vers la zone.

CO²
Lorsqu’un joueur n’a plus de CO² il peut repartir dans sa zone de respawn pour faire le plein, sachant que l’aller comme le retour en zone de respawn ne lui donne aucune immunité et ne sera en aucun cas hors jeu même sans CO².
Il sera de la même manière éliminé en cas de touches (cf : BLESSE/OUT).

MISE EN DANGER
Aucun joueur ne devra se mettre en danger (ex : dans un arbre en position dangereuse avec des risques de chute facile) sous peine de sanctions (interdiction de jouer pour la journée ou suspension plus prolongée suivant le risque encourue.) même sous l’ordre de son chef d’équipe qui est le responsable de la tenue de son équipe.


AUTRE REGLES
Toutes les autres règles du paintball doivent être respectées.
Port du bouchon obligatoire et sécurité enclenchée en dehors de la zone de jeu.
Le port du masque est obligatoire en zone de jeux et ne doit en aucun cas être enlevé.
Les distances de tir doivent êtres respectées.


LE FAIRPLAY ET LA BONNE HUMEUR
SONT LES REGLES PRIMORDIALE POUR
PASSER UNE EXCELLENTE JOURNEE


Dernière édition par NKoncept [ADMIN] le Jeu 8 Jan - 11:53, édité 1 fois

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Re: OPERATION SILENT WOOD

Message  dart-fight le Mar 6 Jan - 12:49

j'adore bonne mise en situation scénario a faire absolument au plus vite Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

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Re: OPERATION SILENT WOOD

Message  NKoncept [ADMIN] le Mar 6 Jan - 19:41

bah pour ca je vais essayer de voir un terrain pas trop loin je pense vendredi ou ce week end je c pas encore, car je c pas super jouable sur le notre manque de largeur de terrain et deux ou trois trucs.
La bombe est prete, pour la mallete pas encore, la sirene qui se trouvera en zone militaire franco-russe est faite aussi. Les brassards c bon.
Manquera que le terrain le plus proche quoi !

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operation silent wood

Message  hitman le Jeu 8 Jan - 13:15

salut a vous tous je viens de lire le senar de silent wood et je trouve le senar bien penser mais il a quelque point a voir quand meme (sorry nat) mais c pas grand chose. je pense quand meme que cela doit etre pas mal a jouer et on doit pouvoir passer une bonne journée.

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Re: OPERATION SILENT WOOD

Message  dart-fight le Jeu 8 Jan - 19:21

hitman a écrit: mais il a quelque point a voir quand meme (sorry nat)


de quoi parle tu hitman ? Rolling Eyes

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Re: OPERATION SILENT WOOD

Message  NKoncept [ADMIN] le Jeu 8 Jan - 20:09

hitman a écrit: je trouve le senar bien penser mais il a quelque point a voir quand meme


Vas y n'hesite pas a balancer, qu'est ce que tu pense revoir ? car si tu nous dis pas je pourrait pas modifier :) Laughing

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silent wood

Message  hitman le Jeu 8 Jan - 21:43

c juste pour le fait du campement. tu nous dit qu'il y un campement mais aussi que l'on doit utiliser que les element de la foret et je pense quand meme que pour le campement des teroristes il faudrait qu'il y ait quelques palette ou une paire de mirador pour que sa fasse plus campement retrancher. voila ce que je voulais juste te dire

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Re: OPERATION SILENT WOOD

Message  dart-fight le Jeu 8 Jan - 21:51

pas con l'idée des miradors Wink
un camp retrancher sa le ferais trop Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
j'ai trouver un mirador qui serait plutot simple a faire

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Re: OPERATION SILENT WOOD

Message  NKoncept [ADMIN] le Jeu 8 Jan - 22:48

bon alors en fait on va le jouer sur un terrain a la sauvage donc qui ne nous appartient pas... ca va etre diffiicile d'y monter un mirador des palettes etc... un campement ca peut etre trois tente canadienne et un feu de camp. Le but en fait etait justement de jouer en milieu naturel; un environnement naturel. Je voulait un peu changer du coté palette de notre terrain pour essayer de se fondre un peu dans la nature.
Apres faut voir mais dans ce cas la faut trouver un bon terrain assez boisé et dense avec kkes petites eclaircis dont une ou on pourrait y creer un campement retranché avec palette miradors etc... mais il faudrait que le terrain nous soit preté.
Mais sinon c kler que ca pourrait etre aussi une excellente idée.


Dernière édition par NKoncept [ADMIN] le Jeu 8 Jan - 23:17, édité 1 fois

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Re: OPERATION SILENT WOOD

Message  NKoncept [ADMIN] le Jeu 8 Jan - 22:50

le mirador en photo il dechire ca pourrait etre un bon plan pour notre terrain, a voir aussi la stabilité de la chose pour le coté securité.

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